terça-feira, 6 de agosto de 2013

Naughty Dog revela imagem com final alternativo para The Last of Us.Putz


Antecipando a participação que o diretor criativo Neil Druckmann e o diretor Bruce Straley, responsáveis por The Last of Us, vão ter na PAX Prime, a Naughty Dog liberou uma imagem com um final alternativo para o jogo. Na arte, é possível ver que, em um mundo paralelo no qual Joel definitivamente não conseguiu cumprir sua missão.
Durante a PAX Prime, Druckmann e Straley vão explicar como convenceram os outros membros da empresa a investir na ideia do jogo. Além disso, eles pretendem mostrar mais detalhes sobre o processo de produção do game, incluindo detalhes sobre os elementos que foram modificados em relação às ideais originais que eles possuíam.

Clássico da Sony está sendo retrabalhado pelo estúdio Bluepoint


Uma vaga de emprego publicada pelo estúdio Bluepoint indica que um console da Sony deve receber em breve uma versão remodelada de um jogo clássico. Responsável pelo desenvolvimento de God of War Collection e de ICO & Shadow of the Colossus Collection, a empresa é conhecida pelas suas adaptações de qualidade.
A companhia está em busca de um engenheiro gráfico experiente capaz de trazer um clássico da Sony de volta à vida, sem especificar qual o título que está sendo retrabalhado. Também não há indícios sobre qual a plataforma que deve receber o remake, embora os candidatos mais prováveis já sejam conhecidos: o PlayStation 3, o PlayStation Vita e o PlayStation 4.
Além disso, o profissional contratado vai fazer parte do desenvolvimento de uma nova franquia para os consoles da nova geração. Segundo o site da empresa, ela possui a política de só contratar os melhores talentos do mercado na tentativa de criar um ambiente de trabalho produtivo no qual não é preciso lidar com muitos chefes nem com políticas restritivas.

Conquistas de um mesmo jogo para Xbox 360 e One serão separadas



Depois de esclarecer alguns pormenores sobre o Xbox One, Marc Whitten (arquiteto-chefe da plataforma Xbox One) revelou à IGN alguns detalhes sobre os títulos que serão lançados tanto para o Xbox 360 quanto para o One.
Ao que parece, muitos jogadores estavam com dúvidas sobre os sistemas de conquistas e uma possível integração entre eles. Deixando todos mais aliviados, Whitten afirmou que cada console terá um gerenciamento separado das “façanhas”. Isso quer dizer que ao jogar um mesmo jogo noXbox One e no Xbox 360, você receberá prêmios separados por cada “versão” do game.A grande diferença está nos recursos aprimorados do Xbox One.
Segundo Whitten, os jogos para o One possibilitam visualizar o progresso diretamente no vídeo game, desbloquear novas conquistas durante o ano — as quais poderão ser adicionadas pelos próprios desenvolvedores — e ganhar prêmios dentro e fora do jogo. A notícia é muito boa para quem adora platinar e faz questão de ter mais conquistas do que os amigos.

Conheça o simulador de corridas mais realista do mundo :O



 
Se você é fã dos simuladores de corrida e não perde a chance de utilizar o seu volante para detonar em algum game do gênero, vai babar na hora de conhecer essa empresa.
Chamado de I-Way World, o lugar é focado em trazer a experiência de jogo mais realista possível nesse tipo de game. Localizado em Lyon, na França, o “escritório” conta com diversos simuladores diferentes e que podem levá-lo a corridas superlongas, ralis cheios de balanço ou, até mesmo, corridas de Fórmula 1 recheadas de realismo.

Não fique enjoado!

O sistema hidráulico de cada um dos simuladores chacoalha o jogador, jogando-o em todas as direções diferentes e seguindo o que você fizer dentro do game. Até por isso é necessário utilizar cintos de segurança e capacete.
Simulação para lá de realista (Fonte da imagem: Reprodução/XCAR)
As corridas são tão reais que há um piloto profissional dando as devidas instruções antes de você começar a pisar fundo. Ao todo, o I-Way World traz seis carros diferentes para você dirigir, todos com telas mostrando o mundo virtual em todo o seu campo de visão.
Curtiu os carros? Pois saiba que cada “brinquedo” desses custa nada menos do que 400 mil euros – aproximadamente 1.222.400 reais em conversão simples. Talvez o preço de cada uma dessas máquinas faça uma passagem de avião até Lyon parecer um pouco mais barata, não é mesmo?

sexta-feira, 12 de julho de 2013

Analista afirma que intenções de compra dos consoles da próxima geração poderiam estar maiores


Lewis Ward, gerente de pesquisas da IDC, afirma que as intenções de compra do Xbox One e do PlayStation 4 não estão tão altas quanto poderiam estar nos Estados Unidos. O analista afirma isso e ainda diz que a chegada de Grand Theft Auto V para a atual geração de consoles deve suprir a necessidade dos gamers de se adiantarem na compra da próxima plataforma.
Ward disse ao site do Games Industry International que essa declaração foi baseada em uma pesquisa feita pela sua empresa neste ano (2013), que abrangeu 25 países. “Um dos resultados mais surpreendentes desse estudo é que a demanda pelos novos consoles para o feriado do final de ano, não está sendo tão grande, particularmente nos Estados Unidos. Na realidade, os EUA estão apenas no quinto lugar quando olhamos sob a perspectiva de gamers que pretendem comprar um console novo dentro dos próximos 12 meses”, explica o analista.
“Isso quer dizer para mim, que os gamers pretendem esticar a vida útil de seus Xbox 360, Wii, Wii U e Playstation 3 até meados do final de ano de 2014, quando a lista de games da nova geração estará muito maior e aos problemas que acontecerem com os consoles já estiverem sido sanados”, continua Lewis, a fim de justificar sua previsão pouco otimista. “Isso também significa que games como GTA V têm bastante tempo para vender bem durante esse intervalo” finaliza ele.
Há quem discorde
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Por outro lado, há quem discorde das previsões feitas pelo gerente da IDC — como é o caso do amado e odiado analista da Wedbush, Michael Pachter, em conjunto com o analista Jesse Divnich, da consultoria especializada em videogames EEDAR. Para a dupla, o lançamento de GTA V apenas para as plataformas da atual geração não deve afetar as vendas de PS4 nem de Xbox One.
Pachter acredita que, se alguma coisa puder prejudicar as vendas das plataformas da próxima geração, será a falta de retrocompatibilidade de ambos os consoles. No entanto, “ainda é muito cedo para podermos afirmar isso”, diz o analista. Já Divnich prevê que as vendas da dupla de novidades deve ter fortes vendas durante o período das festas de Natal, uma vez que os consumidores estão claramente ansiosos para colocar as mãos nelas.
É difícil assumirmos partido nessa discussão dos analistas, devido às ótimas bases de argumentação que ambos os lados apresentam. No entanto, é fato que a atual geração está com uma fortíssima line up de lançamentos previstos ainda para este ano. Portanto, a transição da sétima para a oitava geração de consoles pode ser mais lenta do que nunca.

“Quanto mais, melhor”: PC não vai demorar em ultrapassar PS4 e Xbox One

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Em entrevista à revista Game Informer, o gerente-geral e vide-presidente da DICE, Karl-Magnus Troedsson, que também é responsável por Battlefield 4, afirmou que “quanto mais, melhor”, quando perguntado se ele achava que os 8GB de RAM GDDR5 do PlayStation 4 não eram um exagero quando comparados com os 5 GB de RAM DDR3 do Xbox One.
Em sua resposta completa, Troedsson disse: “Seja mais memória ou mais poder de CPU ou GPU (qualquer coisa relacionada ao desempenho), mais é sempre melhor, especialmente para os tipos de jogos que desenvolvemos”. E ainda, adicionou que embora o hardware dos consoles da próxima geração sejam impressionantes, não levará muito tempo para ficarem desatualizados com as últimas tecnologias.
Segundo ele, “Nós temos uma longa sucessão de jogos para PC, e esta é uma plataforma que evoluiu bem com o passar dos anos. Naturalmente, estamos empolgados com a ideia de consoles que se aproximam em poder do que o PC tem hoje para oferecer – porém, não deve demorar muito para eles serem capazes de fazer ainda mais.”
Como Battlefield 4 sai em 29 de outubro, a primeira opção para jogar provavelmente será o PC, já que os consoles da nova geração serão lançados apenas mais para o final do ano.

terça-feira, 25 de junho de 2013

EA mantém decisão de acabar com Online Pass


No mês passado, a Electronic Arts anunciou que descontinuaria o programa de Online Pass dos seus games — aquele código que vem no encarte junto com os discos e que permite ao jogador acessar modos de jogo e recursos online.
Com o anúncio do PlayStation 4 e a Microsoft voltando atrás na definição das políticas de uso do Xbox One, retirando a necessidade de autenticações a cada 24 horas e do DRM, a EA poderia adotar uma posição mais protecionista e “readotar” essa função de segurança.
Contudo, a empresa parece não ter esta intenção. John Reseburg, diretor de comunicação da desenvolvedora, em entrevista para o Polygon, afirma que "Não planejamos mudar nossa decisão sobre descontinuar o Online Pass. Ele está morto", disse o executivo.
“Como mencionamos há algumas semanas, nenhum dos novos títulos da EA incluirá Online Pass, e pretendemos removê-lo dos jogos existentes”, complementou Reseburg. “Quero deixar claro que a nossa decisão sobre o Online Pass foi baseada no feedback dos jogadores e não há nenhuma mudança”, finalizou ele.